理解作物经济
在 Grow a Garden 2 中,种子是你经济的引擎。作物的价值由其基础价格、生长时间、多次收获潜力以及对变异的易感性决定。
夜间偷窃机制的引入为作物选择增加了关键的新维度。对大多数玩家而言,理想作物应能在夜幕降临前快速生长并收获。

GAG2 七种作物稀有度
GAG2 在 Mythic 之上新增 Super 为最高稀有度。稀有度越高 = 种子成本越高、补货率越低、通常售价越高。
| 稀有度 | 示例作物 | 典型策略 |
|---|---|---|
| Common | Carrot (1¢), Strawberry (10¢) | 前 30 分钟 — 安全、快速周转 |
| Uncommon | Tomato, Apple | 早期收入桥梁至 Rare 级 |
| Rare | Bamboo, Corn, Cactus | 中期稳定收入 |
| Epic | Green Bean, Mushroom, Grape | 多收重点;Green Bean 来自 TEAMGREENBEAN 兑换码 |
| Legendary | Acorn, Cherry, Sunflower | 高投入,入夜前收获 |
| Mythic | Venus Fly Trap, Poison Apple, Pomegranate | 防御 + 利润混合作物 |
| Super | Moon Bloom, Dragon's Breath | 终局 — 蹲 Sam's Shop 补货 |
完整种子店图鉴(Sam 种子店)
Sam 种子商店的全部标准种子,以及后来加入的毒液喷吐者、Fire Fern、星果与向日葵。价格单位为 Sheckles。
| 作物 | 价格 | 稀有度 | 收获 |
|---|---|---|---|
| Carrot | 1 | Common | Single |
| Strawberry | 10 | Common | Multi |
| Blueberry | 25 | Common | Multi |
| Tulip | 40 | Uncommon | Single |
| Tomato | 200 | Uncommon | Multi |
| Apple | 400 | Uncommon | Multi |
| Bamboo | 700 | Rare | Single |
| Corn | 2.5K | Rare | Multi |
| Cactus | 5K | Rare | Multi |
| Pineapple | 10K | Rare | Single |
| Mushroom | 15K | Epic | Single |
| Green Bean | 20K | Epic | Multi |
| Banana | 30K | Epic | Multi |
| Grape | 50K | Epic | Multi |
| Coconut | 140K | Epic | Multi |
| Mango | 300K | Epic | Multi |
| Dragon Fruit | 120K | Legendary | Multi |
| Sunflower | 5M | Legendary | Single |
| Acorn | 700K | Legendary | Multi |
| Cherry | 1.2M | Legendary | Multi |
| Pomegranate | 12M | Mythic | Multi |
| Venus Fly Trap | 7M | Mythic | Single |
| Poison Apple | 25M | Mythic | Single |
| Moon Bloom | 65M | Super | Multi |
| Dragon's Breath | 90M | Super | Multi |
Ghost Pepper 礼包专属
高级 Robux 种子礼包 — 含 Horned Melon、Baby Cactus、Glow Mushroom、Poison Ivy 与 Ghost Pepper(1% Mythic 掉落)。
| Crop | Source | Rarity | Harvest |
|---|---|---|---|
| Horned Melon | Ghost Pepper Pack | Rare | Single |
| Baby Cactus | Ghost Pepper Pack | Rare | Multi |
| Glow Mushroom | Ghost Pepper Pack | Epic | Single |
| Poison Ivy | Ghost Pepper Pack | Legendary | Single |
| Ghost Pepper | Ghost Pepper Pack | Mythic | Multi |
超级与秘密作物数据(2026 年 8 月)
已更新星果、向日葵与日蚀绽放。刷新概率对应 Sam 种子商店 5 分钟轮换;秘密作物来自合体而非商店。
| Crop | Avg Sell | Seed Cost | Restock | Harvest |
|---|---|---|---|---|
| Moon Bloom | ~22,000 Sheckles | 65,000,000 Sheckles | 0.35% | Single |
| Dragon's Breath | ~5,000 Sheckles | 1,499 Robux / rare restock | 0.275% | Multi |
| Star Fruit | Glow 100x ceiling | 315,000,000 Sheckles | 0.12% | Multi |
| Sun Bloom | Secret (merge into Eclipse Bloom) | ~110,000,000 Sheckles | Rare | Multi |
| Eclipse Bloom | 11,000–12,000 Sheckles | Sun Bloom + Moon Bloom merge | Secret rarity | Multi |
Launch Meta Ranking
| Tier | Crop | Why |
|---|---|---|
| S-Tier | Star Fruit | 3.15 亿种子、超级稀有、多次收获、100 倍 Glow 天花板 — 当前毕业上限。 |
| S-Tier | Eclipse Bloom | 首个秘密作物:向日葵 + 月华花合并。触发日蚀天气与 80 倍 Eclipsed 突变。 |
| S-Tier | Moon Bloom | 高端免费玩家的利润常青树(每次收获约 2.2 万)。单次收获 — 搭配血光(60 倍)或 Ignited(60 倍)活动。 |
| S-Tier | Dragon's Breath | 每次收获约 5000 加激光防守 — 攻防一体的 S 级。多次收获。 |
| S-Tier | Ghost Pepper | Mythic 礼包专属 — Ghost Pepper Seed Pack 1% 掉落。顶级多收作物。 |
| S-Tier | Strawberry | 最佳 Common 起步 — 种子 10 Sheckles,快速多收循环。 |
| A-Tier | Green Bean | TEAMGREENBEAN 兑换码免费。Epic 多收 — 早期最佳价值。 |
| A-Tier | Honeysuckle | 20 倍琥珀突变的唯一来源 — 搭配多次收获的桃子。 |
| A-Tier | Peach | 秋季丰收多次收获传说作物 — 每轮完整享受琥珀/面纱倍率。 |
| A-Tier | Tomato / Mango | 可多次收获再重种的作物 — 强度榜 ROI 最高。 |
| B-Tier | Venus Fly Trap | Mythic 防御作物 — 伤害进入你地块的小偷。 |
| B-Tier | Poison Apple | Mythic 高价值作物 — 售价高但生长慢。 |
全面作物强度榜
此强度榜基于投资回报率、生长速度以及在防御性种植环境中的实用性评估作物。
| 分级 | 作物示例 | 评估与策略 |
|---|---|---|
| S-Tier | 星果、日蚀绽放、月华花、龙之息、鬼椒、草莓 | 星果天花板最高(100 倍 Glow)。日蚀绽放可触发 80 倍 Eclipsed 天气。月华花与龙之息仍是免费玩家与防守常青树。 |
| A-Tier | 青豆、金银花、桃子、芒果、葡萄、番茄 | 金银花提供琥珀(20 倍);桃子让它每次收获都完整生效。青豆可凭 TEAMGREENBEAN 免费获取。 |
| B-Tier | Venus Fly Trap, Poison Apple, Mushroom | Mythic/Epic 防御与高价值作物。除非中心加固否则过夜风险大。Mushroom 商店补货约 0.7%。 |
| C-Tier | Basic Grass, Weeds | 仅在前 15 分钟内用于积累初始资本。尽快过渡到其他作物。 |
| F-Tier | 无防护的高价值作物 | 任何种植在外缘且无防御装备的高价值作物都必定会被偷走。 |
GAG2 突变系统(2026 年 8 月更新)
Grow a Garden 2 彻底重做了原版突变:每种作物只能同时拥有一个突变,不再叠加。天气事件是主要触发方式。注意:7 月社区已将血光从 80 倍修正为 60 倍。
关键:与 GAG1 不同,你无法在一株作物上叠加潮湿 + 金色 + 彩虹。围绕单一高价值突变规划。
当前突变倍率
截至 2026 年 8 月经维基验证。星果的 Glow(100 倍)领跑;Eclipsed(80 倍)次之;血光与 Ignited 同为 60 倍。
| 变异 | 倍率 | 天气触发 |
|---|---|---|
| Glow | 100x | 星果被动 — 星光射线施加 Glow(社区实测) |
| Eclipsed | 80x | 日蚀天气事件(持续 2 分钟) |
| Electric | 70x | 闪电天气事件(持续 2 分 30 秒) |
| Bloodlit | 60x | 血月天气事件 — 2026 年 7 月修正为 60 倍 |
| Ignited | 60x | 日光爆发天气事件(仅白天,约 2–5 分钟) |
| Starstruck | 50x | 流星雨天气事件(2 分钟)— 已修正为 50 倍 |
| Veil | 50x | 影龙宠物 — 每株播种 10% 概率,不依赖天气 |
| Aurora | 40x | 极光天气事件(2 分钟,仅夜间) |
| Frozen | 40x | 降雪天气事件(持续 2 分 30 秒) |
| Rainbow | 30x | 彩虹天气事件 — 施加彩虹突变(2 分钟) |
| Amber | 20x | 金银花植株 — 触发方式仍由社区验证 |
| Gold | 10x | 迈达斯天气事件 — 施加金色突变(2 分钟) |
| Chained | 4x | 特殊连锁事件 / 装备触发(社区验证) |
GAG1 参考(不适用于 GAG2)
以下表格保留 GAG1 机制供对比,请勿用于 GAG2。
| 变异类型 | 视觉外观 | 倍率 | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| Gold | 闪耀金色外观 | 20x(GAG1) | GAG1 基础概率 1%。 |
| Rainbow | 循环彩虹色 | 50x(GAG1) | GAG1 中极其稀有。 |
| Diamond | 青色晶体外观 | 50x(GAG1) | GAG1 高级宠物施加。 |
变异策略与风险管理
在 GAG2 中,Glow 星果或面纱桃子值得立刻收获 — 100 倍与 50 倍倍率让它们成为夜间第一被偷目标。
实用法则:入夜前收获任何天气变异的 S 级或 A 级作物。一次血光或电击变异胜过整批未变异收获。
积极蹲守天气事件。日蚀(80 倍)、日光爆发(60 倍)与血月(60 倍)窗口都很短 — 事件开始前先种好高级种子。
阅读天气事件页面,了解事件持续时间与完整变异表。